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AR快报|Meta参展2023进博会,将展示Quest 3;库克称测试了多款Vision Pro开发者的App

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2023-11-07 15:48
增强现实核心技术产业联盟

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国内AR资讯

Meta参展2023进博会,将展示Quest 3

11月 3 日,据 VR陀螺获悉,Meta 将参展 2023 中国国际进口博览会。官方海报显示,这是继 2022 年以来,第二次以“Meta”的身份参加进博会。今年,为了给与会者最佳的元宇宙体验,Meta 带来了 Meta 在 2023 年 9 月刚刚发布的最新设备——Meta Quest 3。据介绍,今年 Meta 展台分为四个体验区,分别展示元宇宙技术在混合现实、医疗健康、旅游、以及体育健身中的实际应用。

据悉,第六届中国国际进口博览会(简称“进博会”)将于 11 月 5 日至 10 日在上海举行。第六届进博会企业展展览面积创新高,达 36.7 万平方米,特装展台面积占比近 95%。参展的世界 500 强、行业龙头企业以及创新型中小企业数量均为历届之最,来自 154 个国家、地区和国际组织的来宾将参加第六届进博会。国家展有 72 个国家和国际组织集中展示。企业展吸引来自 128 个国家和地区的 3400 多家企业参展,已注册的专业观众近 41 万名。

XREAL双11开红门战报:品牌销量&销售额双第一

2023年双11大促节已于10月31日20点正式拉开帷幕,全球领先的消费级AR眼镜品牌——XREAL率先对外公布了双11“开门红”成绩单。根据官方战报,此次双11揭幕战期间XREAL一举包揽“XR大满贯”,在京东和天猫双平台“XR眼镜品类”,销量和销售额均排名第一。与此同时,相较2022年双11同期,XREAL此次增长势头也异常迅猛,其中品牌销量大涨684%,品牌销售额大涨1058%,表现亮眼。

值得一提的是,本次电商平台的销量榜单均为“XR眼镜品类”,包括了VR眼镜、AR眼镜和智能眼镜等维度。这也意味着,在双11大促尤为关键的“开门红”阶段,AR眼镜的销量首次实现对一众VR眼镜品牌的反超。据悉,XREAL品牌在今年下半年陆续推出了XREAL Beam、XREAL Air 2以及XREAL Air 2 Pro三款新品,领先业界的电致变色技术、显示素质、人体工学设计和空间计算能力,使得AR眼镜的使用场景和实用性大大增强,也帮助XREAL打开了更好的消费级市场局面。

10月XR行业投融资盘点:AR/VR仍是大手笔,AI成投资热门

投融资方面,据新浪VR不完全统计,2023年10月份国内外XR及元宇宙相关行业投融资事件共15起,其中,国内5起,国外10起,AR/VR仍是大手笔投入,AI领域成为投资大热门。据统计,国内共产生超20亿元人民币融资,以当红齐天、万有引力、百川智能、极空间为主。其中,当红齐天获得数亿元人民币C轮融资,万有引力完成数亿元人民币的A轮融资,百川智能完成3亿美元A1轮战略融资,私有云品牌极空间完成过亿元人民币B轮融资,雷鸟创新收获数千万元A+战略融资。就投融资相关领域占比来看,AR\VR以及其他相关技术领域投融资比较均衡,但值得关注的是,行业内对于人工智能、AIGC相关领域的投融资占据了更多比重。

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国际AR资讯

库克称测试了多款Vision Pro开发者的App

苹果在美东时间11月2日盘后发布了2023财年四季报(即2023自然年第三季度业绩)。截至9月底,苹果第四财季总营收895亿美元,同比下滑0.7%,是2001年以来首次营收连续四个季度同比下降。另外,第四财季苹果净利润229.6亿美元,毛利率45.2%。

对于本次财报会议,库克再次称赞了Vision Pro的开创性。他这样说道:“我会说没有,从来没有像Vision Pro这样的产品”。这位首席执行官补充道,苹果看到了开发社区对Vision Pro的“无比兴奋(tremendous amount of excitement)。”另外,库克自己已经测试了多个由开发者正在为Vision Pro开发的应用程序,而他声称“真正令人惊奇的内容正在出现”。当被问及是否认为Vision Pro的发售和消费者教育过程最终会类似于AirPods和Apple Watch时,苹库克表示不会,因为购买体验不同,“所以我们特意在我们的商店里推出它,这样我们就可以真正把大量的注意力放在它的最后一英里。我们将在商店中提供演示,这将是一次与普通购买和使用过程截然不同的过程。”

Meta Quest平台已支持创建基于位置服务的应用体验

Meta宣布,Meta Quest 3、Quest Pro和Quest 2现在支持Android Location Manager API,这项功能可让开发者从v57版本开始构建基于位置的体验。这意味着,无论在室内还是在户外,都能使用Meta Quest头显位置来个性化应用程序和用户与周围世界的互动方式。位置服务可以提供各种MR和身临其境的体验,它已被成功应用于增强其他移动平台上的 2D 应用体验。例如,开发者的健身应用可以加载个性化环境,当用户在起居室或办公室等公共场所锻炼时就会触发;多人游戏体验可以让用户与附近的其他玩家组队,一起加入游戏。通过使用API访问位置数据,开发者还可以在用户旅行时显示特定位置的数据,并根据酒店和度假村等特定目的地构建感知体验。

AT&T与加劳德特大学合作开发AR橄榄球头盔

1894年,以教育几代聋哑和听力障碍学生而闻名的华盛顿特区著名学府加劳德特大学(Gallaudet University)发明了橄榄球“huddle”,以防止其他球队偷窥他们的美国手语(ASL)讨论。上个月,该大学推出了另一项橄榄球创新,测试了与AT&T合作开发的AR头盔,该头盔可以让教练通过5G连接向运动员发出视觉信号。10月7日,当主教练Chuck Goldstein在加劳德特主场对阵希尔伯特学院的比赛中需要传达战术时,他能够从平板电脑上的虚拟战术手册中选择战术,然后将信息传递到四分卫Brandon Washington头盔内的AR显示器。

AT&T首席营销和发展官 Kellyn Smith Kenny 表示,该项目始于大约两年前,当时AT&T(一家长期提供技术帮助失聪人士交流的公司)的员工观察到,职业橄榄球运动员通常通过无线电接收教练的音频通信。在赛场上亮相的头盔由体育用品制造商 Riddell 制造,首先在练习和混战中进行了实战测试,球员们验证了显示器不会干扰他们专注于比赛的能力,5G 连接有助于有效地保证通信零延迟。

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