央视总台姜文波:VR沉浸式视觉体验拓展媒体发展空间
10月19日—20日,由工业和信息化部、江西省人民政府共同主办的2021世界VR产业大会云峰会在南昌召开。在10月19日下午举行的主论坛上,中央广播电视总台编务会议成员姜文波发表了题为 《中央广播电视总台VR媒体应用实践》的精彩演讲。姜文波表示,虚拟现实技术(VR)始于上世纪,最开始用于军用仿真器的产品研发,21世纪以来延伸到影视媒体、游戏娱乐、医疗和教育等领域。VR沉浸式视觉体验在极大程度上拓展了媒体发展空间。
VR持续向媒体行业深入渗透
从2016年至今,VR技术与媒体行业的融合几经周折。从VR概念引入,创造出一种全新的网络媒体传播模式——“沉浸式传播模式”,开启全新的媒介时代,到VR产品“百花争艳”,满足媒介穿戴便携化的需求,再到VR媒体行业应用进入“寒冬”,转向寻找更加多样的应用场景。直到2019年,5G使媒体领域所面对的媒介环境、传播形态等出现显著变化,其高速率、低时延、大连接等特性满足了VR视频制作、传输、呈现的需求,从而突破了VR媒体制作和分发技术瓶颈,VR视频质量明显提高,VR媒体发展进入高速期。
在过去的一年,疫情促使公众对优质内容的需求日渐增长。各大视频网站陆续上线VR版块,为更多VR视音频内容生产提供了平台。2021年以来,VR行业开始向着更多元化发展,增强现实(AR)、混合现实(MR)、扩展现实(XR)持续向各个领域渗透,探索更加丰富的互动场景。VR技术在媒体的应用研究也有了新的发展,更加注重虚拟空间和现实世界的交互体验,推动了虚拟现实内容呈现方式的多样化。
VR技术研究与创新应用全面开花
姜文波指出:“VR技术应用的快速发展和传播,开辟了传统媒体与新媒体融合发展的有利途径,也为电视媒体节目创新提供了有力的技术手段,促进了VR与电视融合制播。”
据他介绍, 依据“5G+4K/8K+AI”战略布局要求,总台从两个方面开展虚拟现实技术媒体应用研究:一方面是运用5G、AI、VR拍摄、渲染、三维音频等技术,建立从现场拍摄、内容制作、网络传输、终端呈现、用户互动的VR制播全链路技术体系;另一方面是从增强电视及新媒体视音频效果,全面推进VR技术在超高清电视制播中的应用。
今年以来,总台创新推出AI+VR裸眼3D超高清电视制作技术,通过VR渲染引擎在LED屏幕上实时呈现动态虚拟场景,打破传统抠像技术限制,实现虚拟空间与现实世界的无缝衔接。“5G+VR+三维声”沉浸式视听技术在2021年总台春晚VR直播成功实现了三维影像和三维音频的完美融合呈现。总台VR制作能力得到了国际认可,奥运会VR赞助商Intel已邀请总台共同承担北京冬奥会VR公共信号制作任务。
截至目前,总台VR节目创新应用覆盖了全台11个中心频道的40余档栏目,制作了大量精品电视节目和VR视音频节目,VR节目累计时长超过4000分钟。姜文波表示,总台通过科研与应用实践相结合的方式,将VR创新技术逐步融合应用于节目制作中,节目制作流程已经趋于成熟。
“VR+”给媒体行业带来巨大想象空间
姜文波在演讲中提到:“随着VR与超高清、人工智能、5G、云计算等前沿技术不断融合,VR+超高清使得VR视频更清晰,VR+5G应用场景将更加丰富,VR+AI将推动电视及新媒体制作更加炫酷,VR+云技术将推动VR制作更加便捷。” 业内普遍认为,“VR+”将为今后媒体行业的发展带来无限的想象力和巨大的市场空间。
下一步,姜文波表示,总台将继续以超高清视音频制播呈现国家重点实验室为依托,联合国内外科研机构和企业,运用5G、AI、大数据、云计算等高新技术,开展VR视音频技术研究和创新应用,持续探索VR多元化发展,积极推动媒体VR技术应用,支持VR视音频产业基地建设,助力VR视音频产业快速发展。









